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Practicando un poco con las hard surfaces saco este modelo hecho con ZBrush, pero texturizado y renderizado en Blender. Parto de un modelo inicial que desarrollé hace algún tiempo y le visto una armadura. Este trabajo está ambientado en un futuro que bien seguro no existirá. De hecho, el personaje no es humano, lo que aún reduce más las posibilidades de ser real ese futuro. Aunque para real ya tengo este mundo en el que me despierto cada día, y para nada lo cambio por el de esta muestra. Se ve algo caótico, ¿verdad?
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